sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

[TUTORIAL] Fazendo Griupan

Itens necesários:

-10 bolas de neve;

-2 galhos;

-4 freixos;

-1 chapeu;

-1 cenoura;

-2kk em gold

Leve esses ingredientes mais os 2 milhões de gold até o dragão de azran, pra faser

a composição.

[TUTORIAL] Criando Personagem Arch


1- É necessário:

Personagem Mortal level 300+;
Pedra da Imortalidade;
Sephirot

2-Modo de fazer:

A- Peda da Imortalidade:

Esta pedra serve para se elevar para o nível de semi-deus (Arch)

Alma da Fênix
Alma do Unicórino
10 Safiras

Como fundir as duas almas?

Vá até o Rei do seu reino, atras dele existe um NPC chamado Oráculo (Oráculo azul para o renio BLUE e Oráculo vermelho para o reino RED) basta clicar neste NPC com as duas Almas e as 10 Saphiras no inventário que as Saphiras e as Almas serão transormadas na Pedra da Imortalidade

OBS:
-Caso seja capa branca você pode ir a qualquer um dos Oráculos para efetuar a fusão das Almas
-Para que a fusão seja possível você deve colocar as Almas uma do lado da outra(Alma do Unicórnio na esquerda e Alma da Fênix na direita)
-Somente um mortal level 300 ou superior pode fundir as almas.

B-Sephirot

O Spehirot serve para determinar a classe do seu Arch e ele pode ser:
-Transkinight
-Foema
-Huntress
-Beastmaster
E está é a classe(skills) que seu Arch terá, para criar um Sephirot você deve ter os oito atributos de Sephira.

Você pode comprar um Sephirot pronto(com algum player in-game) ou faze-lo.

As 8 Pedras Arch são essas e você deve ter 30kk

Pedra da inteligência (Lorde Orc)
Pedra da sabedoria (Esqueleto)
Pedra da misericórdia (Dragão Linch)
Pedra do abismo (Demom Lord)
Pedra da beleza (Manticora)
Pedra da vitoria (Gárgula de Fogo)
Pedra da originalidade (Lugefer)
Pedra do reino (Rei Demom Lord

Como fundir os oito atributos?

Para poder fundir os oito atributos, deve por as pedras em seu inventário, ter 30kk e clique no mestre de skill referente ao Sephirot esta mensagem irá aparecer:
Deseja continuar, clique em sim e serão fundidas as oito pedras


C- Ccriar o personagem Arch
-Equipe a Pedra da Imortalidade;
-Equipe o Sephirot;

Clique no Rei de seu Reino, aparecerá a mensagem:
Deseja continar?
Clique em sim e você será enviado para a tela de personagem com o seu aech criado no leve 1.
(Se você for capa branca clique em qualquer um dos reis)


[TUTORIA] Criando Personagem Celestial


Conseguindo as runas:Quest Kefra

Quest nº 1 - Ansuz

Grupos: mín 2, máx 2.
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo.
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.

Quest nº 2 - Uraz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.

Quest nº 3 - Thurisaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.

Quest nº 4 - Gebo

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.

Quest nº 5 - Hagalaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.

Quest nº 6 - Isa

Grupos: mín 1, máx 2.
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

Quest nº 7 - Jara

Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.

Sequência das Runas

Elemento Sol: Ansuz, Elhaz, Gebo, Mannaz, Raidho, Sowilo, Tiwaz.

Elemento Água: Berkano, Ehwaz, Jara, Raidho, Sowilo, Uraz, Wunjo.

Elemento Terra: Dagaz, Fehu, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz, Raidho.

Elemento Vento: Eihwaz, Hagalaz, Ing, Isa, Laguz, Othel, Perthro.


Criação das Pedras Secretas

1)NPC de combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2)Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta

Detalhes da Criação das pedras secretas

Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
correta como mostrada a seguir:

>> Custo da combinação:2.000.000 Gold.
>> Probabilidade de sucesso na combinação:
- Caso coloque as 7 Runas na ordem correta 95% de chance de sucesso
- Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem 5% de chance de sucesso
>> Em caso de falha, todas as Runas serão destruídas.

Criação do personagem celestial: Procedimento

1- Level mínimo:

Mortal: 400
Arch: 356

Recomendado
Mortal: 400
Arch: 400

2 - NPC para criação: Reis de cada reino

3 - Items necessáros:

>> Itens Equipados:
- Pedra da Imortalidade.
- Sephirot da Classe do Personagem Arch.
>> Itens no Inventário:
- Pedra Secreta (Água)
- Pedra Secreta (Terra)
- Pedra Secreta (Sol)
- Pedra Secreta (Vento)

4 - Resultado do procedimento:

- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Personagem Celestial.

Celestial feito:

(1) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira Limite da Alma é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(dirol.gif O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90.

Pontos de status ¢©bônus¢©:

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma Pontuação de Stats Básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos Bônus de Stats dependendo do Level do Personagem Arch e da etapa da Quest Arch Contrato Com Os Espíritos. Ao criar o Personagem Celestial poderá ter no máximo 2600 Pontos de Status.

Bonus de stats: Level do personagem Arch

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

Bonus de stats: Quest arch Contrato com os Espíritos

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

Detalhes da quest contrato com os espiritos:

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.


Pontos de stats de Skill¢¥s¢©:

Independentemente das condições de criação do Personagem Celestial, receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus personagem Celstial:Cythera

Com a criação do Personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do Personagem Arch a ser transformado em Celestial, a sua habilidade será diferente.
Cythera: Uso exclusivo para Personagem Celestial. Possível a troca. Sua refinação é normal.

1 - Cythera Prateada

Atribuído no momento em que o Personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.


2 - Cythera Dourada

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.

3 - Cythera Mística

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma em Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.

Skill limite de alma:Configuração

Basta ir ao NPC Ehre na Torre de Erion

Força - Esmeralda, Coral, Garnet
Inteligencia - Esmeralda, Diamante, Coral
Constituição - Coral, Esmeralda, Garnet
Destreza - Garnet, Diamante, Coral

Força/ Constituição - Diamante, Diamante, Diamante
Inteligencia/ Constituição - Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda
Destreza/ Constituição - Coral, Coral, Coral

Constituição/ Força - Garnet, Garnet, Garnet
Constituição/ Inteligencia - Diamante, Esmeralda, Coral
Constituição/Destreza - Diamante, Coral, Garnet

Adição de Habilidades:Por level

TransKnight: 4 HP / 1 MP
Foema: 1 HP, 3 MP
BeastMaster: 1 HP, 4 MP
Hunter: 2 HP, 2 MP

Pontos de Status: 6
Pontos de Skills: 4
Pontos Mastery: 2
Pontos de Defesa: 2

[TUTORIAL] Pedra Espiritual [F]

Para compor uma é necessário ter

[2] pedras espirituais+9 ABS e/ou PERF.
[1] pedra espiritual +0 a +9.
[4] 4 Poeiras de Lactolerium.
Nível Arch 256+.

Em posse de todos os itens vá até a NPC Shany que fica localizada perto do teleporte da cidade d Nipplehein (Gelo).

NO SLOT 1 E 2 COLOQUE AS PEDRAS ESPIRITUAIS+9

NO SLOT 3 A PEDRA ESPIRITUAL DE +0 A +9

NOS OUTROS SLOTS COLOQUE AS POEIRAS DE LAC.

EM CASO DE FALHA PERDE-SE AS LACS, A PEDRA ESPIRITUAL DO SLOT 3 E 500.000 DE GOLD.

EM CASO DE SUCESSO PERDE-SE 2 MILHÕES DE EXP.

A sua nova pedra espiritual será de opção adicional aleatória, podendo ser:

Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, absorver dano 15.
Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, dano perfurar 15.
Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, dano perfurar 15,absorver dano 15.

[TUTORIAL] Barra Mytril

A barra de mytril pode ser encontrada nos npcs de cada reino (Berdes, Akelonia) e (Redmiron, Hekalotia) com o custo de 100 milhões (100kk), existem 4 tipos de barra,

(DANO FISICO) (DANO MAGICO) (CRITICO) E (DEFESA).

A barra de mytril pode ser utilizada em itens archs com refinação +11 ou superior, para utilizá-la deixe o item equipado e solte a barra de mytrill em cima do item.

EX:

Tenho uma luva rake+11 adicional 30 dano 30 def , e quero redefinir o adicional dano então compro uma barra mytrill (dano físico) e utilizo na luva em caso de sucesso o adicional de minha luva ira subir para 36 dano e 30 def repare que o dano def não será alterado a barra mytrill também pode falhar ou diminuir o adicional, se no caso o adicional diminuísse minha luva ficaria assim 24 dano 30 def, mesmo e valido para armas.


O limite de atributos .


DANO FISICO: 81 ARMAS, 42 SETS.
DANO MAGICO: 36 ARMAS, 14 SETS.
CRITICO 9%.
DEFESA 70.

[TUTORIAL] Criando Extração

-Criando Extração
Itens necessários:
Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do que +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.

Fazendo o Cristal:
coloque o item que você deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item que deseja extrair o add, perguntará se você deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.


Utilizando o cristal:

Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se que o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja é 100%.


Observações:

1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).

2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.

[TUTORIAL] Tutorial sobre Skill Limite da Alma

Skill limite da alma.

Requerimentos Mortal:
-Level 371+
-(1) Pedra Secreta referente a sua Classe: Huntress(vento), BM (terra), TK (agua), Foema (sol).
-Oitava Skill.

Personagens da classe Celestial já recebem a skill Limite da Alma.

Após ter tudo pronto, vá ao NPC Kibita, localizado na saída de Armia, no canal em que seu personagem é cidadão e confirme.
Após responder, você será redirecionado à tela de personagem. Quando conectar seu Mortal já estará com a capa Manto do Herói +0 e com a Skill Limite da Alma, conhecida também como [Soul] porém desconfigurada, no slots de Skills Sephira, sendo necessário adicioná-la na barra de skills para usar.

Configurando a skill limite da alma:
Vá ao NPC Ehre em Erion, e faça a combinação de acordo com o atributo desejado.
Vale lembrar que a combinação de joias para a configuração é a mesma para mortais e celestiais.

As combinações possíveis são:

FOR/CON: Diamante + Diamante + Diamante.
INT/CON: Esmeralda + Esmeralda + Esmeralda.
DES/CON: Coral + Coral + Coral.
FOR/DES: Garnet + Garnet + Garnet.
INT/DES: Diamante + Esmeralda + Coral.
CON/DES: Diamante + Coral + Garnet.
FOR: Esmeralda + Coral + Garnet.
INT: Esmeralda + Diamante + Coral.
CON: Coral + Esmeralda + Garnet.
DES: Garnet + Diamante + Coral.


A Skill “Limite da Alma” aumenta os pontos de atributos do personagem (stats).

Em mortais, quando configurada em apenas 1 atributo, aumenta 70% e quando dividida em 2 atributos, aumenta 40% do primeiro e 30% ddo segundo.
EM celestiais, quando configurada em apenas 1 atributo, aumenta 120% e quando dividida em 2 atributos, aumenta 80% do primeiro e 40% do segundo.

[TUTORIAL] Onde obter itens para criação do Arch


Almas:

Alma da Fênix: Lich Vatama, em Kefra.

Alma do Unicórnio: Lugefer Broken, no Deserto.

Pedras Arch:

Pedra do Lorde Orc Trooper: Lorde Oc Trooper, próximo a quest de reset do level 121.

Pedra do Gárgula: no Gárgula de Fogo, no último andar do submundo.

Pedra do Lugefer: Lugefer Broken, no deserto.

Pedra do Esqueleto: Guerreiro Esqueleto, na dungeon.

Pedra do Rei Demonlord: Frenzy, na sala final do submundo.

Pedra do Demonlord: Lorde Demônio, no último andar da dungeon.

Pedra da Mantícora: nas mantícoras, no deserto.

Pedra do Dragão Lich: Dragão Lich, no último andar da dungeon.

[TUTORIAL] Passando add para armas Arch

Itens necessários para o procedimento:

1) Arma mortal [D] ou [E] anct +9/+10 ou +11 com o add que você deseja transferir.

2) Arma arch anct +9, que irá receber o add da arma mortal.

3) 100 milhões em gold.

4) Um equipamento [D] ou [E] +9 (Não obrigatório, aumenta a probabilidade de sucesso).

Procedimento:
Insira os Itens no NPC Tiny, em Nifleheim, clique em combinar, e confirme.

Em caso de sucesso, a arma arch ficará +7 com o add da arma mortal, e o restante será consumido. Em caso de falha, as armas anct permanecerão intactas, mas o gold e o item +9 se perderão.

[TUTORIAL] Upando cria

De 1~15: mate os monstros Rei Gremilin. Nao use nenhuma arma, set ou acessório pois o dano aqui deve estar entre 200~210.
As melhores coordenadas são: x: 2338 y: 2125 / x: 2340 y: 2085 / x: 2355 y: 2075.

De 15~22: mate os monstors Chefe Krill. Use o set e/ou acessórios até que obtenha o dano entre 400~450
As melhores coordenas são: x: 2400 y: 2147 / x: 2396 y: 2166 / x: 2417 y:2071.

De 22~50+: mate os monstros Cavaleiro Orc, utilize set, arma e/ou acessórios até atingir o dano entre 1100~1150.
As melhores coordenadas são: x: 2352 y: 2258 / x: 2385 y: 2251 / x: 2400 y: 2237.

De 50~100: mate os monstros Troll. Use tudo o que tiver para aumentar o dano, o ideal é que esteja entre 2300~2400.
x: 2515 y: 1976 / x: 2496 y: 1942 / x: 2480 y: 1941 / x: 2458 y: 1951.

[TUTORIAL] Evitando Disconects (DC)

1:Vá em Iniciar>Painel de Controle(Menu Padrão do XP) ou Iniciar>Configurações>Painel de Controle(Menu CLássico).

2:Irá abrir o ''Painel de Controle'' em seguida abra a ''Opções Reguionais de Idiomas''

3:
Irá abrir uma outra janela, vá na Aba Idiomas e certifique-se que as duas caixa do "Suporte a idioma suplementar" NÃO estejam selecionadas, caso estejam selecionadas, desmarque elas e reinicie o computador.

4:
Na mesma aba "Idiomas" clique em Detalhes...

5:
Irá abrir outra janela, então siga para a aba Avançado, na aba "Avançado" selecione APENAS a opção "Desativar servições de Texto avançados" e clique em "Aplicar".

6:Reinicie o computador e pronto você não receberá "DC" quando alguém te der troca, duelo, ou o que for.